Campanha - The Walking Dead

Campanha cross over de Walking Dead, com elementos de Resident Evil, personagens de The Last For Us, State of Decay e Disney.
Campanha: The Walking Dead
Sitema: 3d&t
Com cenário pós apocalíptico, muita tensão.

WALKING DEAD:  é uma série de televisão dramática e pós-apocalíptica norte-americana, desenvolvida por Frank Darabont e baseada na série em quadrinhos de mesmo nome, de Robert Kirkman, Tony Moore e Charlie Adlard. A série é protagonizada por Andrew Lincoln, que interpreta Rick Grimes, um vice xerife que acorda de um coma e percebe que o mundo que ele conhecia já não existe. Ele sai em busca de sua família e encontra vários outros sobreviventes ao longo do caminho. O título da série refere-se aos sobreviventes, não aos zumbis. A série é transmitida em Portugal e no Brasil pelo canal FOX.
Estrelando
Personagens:
  • Paula como Satsuki / samurai
  • Izabella como Valentine & Mary Schultz
  • André como Shen
  • Fred como Janine Kane

NPC´s
  • Joel
  • Ted Burn
  • Merida
  • Governador
  • Merle Dixon

Pontos a se considerar:
  • Como num “survival game” os recursos e armas serão escassos e o jogador a todo tempo terá que ser obrigado a explorar um lugar em busca de suprimentos. 
  • regra de resistência à fome, sede, sono e etc se fazem presente! Os personagens precisam comer no mínimo 1x por dia ou perderão resistência.
  • No mundo de TWD não existe magia (MP) porém, MP pode ser substituído por “Estamina” sendo gasto sempre que usar uma vantagem de ataque especial, combo, aceleração etc. Seu gasto de MP/Estamina será o mesmo custo do ponto q vc utilizou para comprar. A forma de recuperar estamina é a mesma: descansando, tomando cafeína ou algum energético.
  • a regra para munição limitada de armas de fogo, flecha e qualquer coisa com o uso do PdF estará valendo!
  • A durabilidade de qualquer arma que use a característica Força será o valor da Forçax5 após usar o valor de vezes a arma quebrará!
  • a todo tempo incite-os a criar contenda entre eles: ex: Uma pessoa anotar os itens para grupo e individual, fazer escolhas entre alimentar um  e deixar o outro, matar para que o grupo como um todo não se prejudique;
  • Quando a comida acabar eles podem optar a procurar na região;

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